Auf geheimer Game-Mission

Dittert, Christoph, 2026
Antolin Klasse: 2 Zum Antolin Quiz
Verfügbar Ja (1) Titel ist in dieser Bibliothek verfügbar
Exemplare gesamt 1
Exemplare verliehen 0
Reservierungen 0Reservieren
Medienart Buch
ISBN 978-3-7432-2188-8
Verfasser Dittert, Christoph Wikipedia
Beteiligte Personen Schulze, Marc-Alexander [Ill.] Wikipedia
Systematik JE - Erzählungen
Schlagworte Erstlesealter, Vorschulalter, Leselöwen Comics, Erstlesebücher ab 7, Comics zum lesen Lernen, Erstlesebücher über Gaming, Kinderbücher für Comicfans
Verlag Loewe
Ort Bindlach
Jahr 2026
Umfang 64 Seiten
Altersbeschränkung keine
Auflage 1. Auflage
Reihe Leselöwen Comics 2. Klasse
Sprache deutsch
Verfasserangabe Christoph Dittert
Annotation Loewe-Bücher: garantiert ohne KI







Als Sarah mitten in der Nacht aufwacht, steht nicht nur ihr nerviger Stiefbruder Anton vor ihr, sondern auch Tisino die Hauptfigur aus ihrem Lieblingscomputerspiel STERNENFALL!



Er braucht ihre Hilfe, um seinen Planeten zu retten, genau wie im Spiel. Gemeinsam mit Anton und Tisino tritt Sarah die Mission an, die Armee des Eidechsen-Generals Balbur zu besiegen. Können sie gemeinsam Sareli retten?







Schenken Sie Ihrem Kind das bewährte Erfolgskonzept zum Lesenlernen jetzt als Comic!

Lesenlernen ganz einfach - mit den Leselöwen Comics für die 2. Klasse. Perfekt für Leseanfänger*innen ab 7 Jahren.



Wie hilft der Comic meinem Kind beim Lesenlernen?

Die spannenden Bilder und kleinen Texthäppchen sorgen dafür, dass Leseanfänger*innen schnell motivierende Erfolgserlebnisse sammeln.

Was ist das Besondere am Leselöwen Comic-Konzept?

Die Comics wurden gemeinsam mit Lehrkräften speziell für die Bedürfnisse von Erstleser*innen entwickelt und sind optimal auf Grundschulkinder abgestimmt.

Für welches Alter ist das Buch geeignet?

Es richtet sich an Kinder ab 7 Jahren, insbesondere an Schüler*innen der 2. Klasse, die Lesen üben mit spannenden Geschichten verbinden wollen.

Warum ist das Buch besonders für kleine Gaming-Fans interessant?

Weil Sarah ihr Wissen aus dem Computerspiel nutzt, um Abenteuer zu bestehen, und damit zeigt, dass Hobbys auch im echten Leben helfen können.

Welche Werte werden in der Geschichte vermittelt?

Die Kinder wachsen beim spannenden Abenteuer als Team zusammen und zeigen, wie wichtig Zusammenhalt und gegenseitige Unterstützung sind.

Leserbewertungen

Es liegen noch keine Bewertungen vor. Seien Sie der Erste, der eine Bewertung abgibt.
Eine Bewertung zu diesem Titel abgeben